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浅显易懂Windows网络编程
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一、Windows网络编程概述
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Windows网络编程首要根据TCP/IP协议栈,经过套接字(Socket)编程接口完成网络通讯。Windows供给了丰厚的API函数,如Winsock、Winsock2等,用于网络编程的开发。
二、Winsock编程根底
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Winsock(Windows Sockets)是Windows操作体系中的一个API,它为应用程序供给了一种规范的方法来访问网络协议,如TCP/IP。以下是Winsock编程的根底知识:
1. Winsock初始化与版别操控
在开端任何网络操作之前,必须先调用WSAStartup函数来初始化Winsock库,并指定所需的协议版别。完成后,运用WSACleanup函数整理资源。
2. 套接字创立
经过socket函数创立套接字,该函数接纳协议族(如AF_INET用于IPv4,AF_INET6用于IPv6)、套接字类型(如SOCK_STREAM代表TCP,SOCK_DGRAM代表UDP)和协议(通常是0,让体系挑选默许)作为参数。
3. 地址结构与套接字绑定
运用sockaddr_in结构体表明IP地址和端口号,然后调用bind函数将套接字与特定的本地地址和端口相关。
4. 监听与衔接
关于服务器端,调用listen函数设置套接字为监听形式,预备承受客户端衔接恳求。客户端则运用connect函数测验衔接到服务器的指定地址和端口。
5. 承受衔接与数据交换
服务器端运用accept函数接纳客户端衔接恳求,创立新的套接字处理通讯。send和recv函数用于发送和接纳数据,或运用sendto和recvfrom处理UDP通讯。
三、TCP与UDP编程
Windows网络编程中,TCP和UDP是两种常见的传输层协议。以下是TCP和UDP编程的根底知识:
1. TCP编程
TCP(传输操控协议)是一种面向衔接的、牢靠的传输层协议。在Windows网络编程中,运用socket函数创立TCP套接字,并经过connect、send、recv等函数完成数据传输。
2. UDP编程
UDP(用户数据报协议)是一种无衔接的、不牢靠的传输层协议。在Windows网络编程中,运用socket函数创立UDP套接字,并经过sendto、recvfrom等函数完成数据传输。
四、网络编程实例
以下是一个简略的TCP客户端/服务器端网络编程实例,用于完成客户端向服务器发送数据,服务器接纳数据并回复的简略通讯进程。
1. TCP服务器端代码
```c
include
pragma comment(lib, \